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Tag: 4A Games

Metro 2033

by Fassou on abr.09, 2010, under Juegos PC

- Título Original: Metro 2033 – The Last Refuge
- Distribuidor y Desarrollador: THQ / 4A Games
- Género: Acción 1ª Persona
- Fecha de Venta: Marzo 2010
- Plataformas: PC / Xbox360
- Multijugador: SI
- Idioma Subtítulos y Diálogos: Castellano / Ruso
- Requisitos:

Mínimos:
SO: Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Procesador: Doble núcleo ( Core2Duo o superior )
Memoria: 1GB RAM
T.Gráfica: Shader Model 3.0 ( GeForce 8800 / GT220 )

Recomendados:
SO: Windows Vista / Windows 7
Procesador: Doble núcleo 3,0Ghz o Quad core
Memoria: 2GB RAM
T.Gráfica: GeForce GTX 260 o superior, compatible DirectX 10

Como ando bastante liado, he tardado más de la cuenta en probar el esperado juego de 4A Games basado en la novela homónima de Dmitry Glukhovsky, pero ya tiene la muesca correspondiente

Al grano, estamos en el año 2033 y encarnamos al joven Artyom nacido en Moscú hacia 2010, justo antes del cataclismo nuclear de 2013, que nos llevará a transladarnos junto a varios miles de personas a los túneles del metro de la ciudad, famoso por ser diseñado como refugio nuclear para la ciudad en tiempos de la Guerra Fría, y por la ostentosa decoración de algunas de sus estaciones.

Comentarios de cultura general aparte, nuestro personaje nunca ha salido de la estación donde vive, pero conoce los peligros de adentrarse fuera de ella de primera mano, gracias a su relación con un aguerrido personaje llamado Hunter, adiestrado en la supervivencia post-apocalíptica; quien antes de partir a una dificil misión nos realiza el encargo de entregar un mensaje en otra de las estaciones del Metro, si no consigue regresar.

Nuestra gran aventura, nos llevará más allá de los limites de nuestro claustrofóbico hogar, para recorrer los oscuros y tenebrosos túneles del sistema de metro, donde peligrosas criaturas y extraños fenómenos inexplicables (anomalías) nos acecharán en cada curva del recorrido.

Teniendo en cuenta la fundación del estudio de desarrollo (4A Games) por algunos de los desertores del proyecto STALKER – Oblivion Lost de GSC, es lógica la similitud en la temática del juego, aunque adopten el guión de una novela de 2002, para marcar diferencias.

En cuanto a la jugabilidad, personalmente este juego me ha recordado mucho al Modern Warfare 2 (CoD6), por lo estricto del desarrollo dentro y fuera de los túneles, aderezado con varios guiños hacia las sagas STALKER y Half-Life, con el inimitable toque de los juegos rusos en su parte final ( Cryostasis y demás, que STALKER es Ucraniano ).

Sobre la calidad gráfica, partiendo de la ventaja que supone desarrollar gran parte de la acción en espacios pequeños, detalles como el aspecto y excesiva reutilización de los personajes humanos ( parecen todos iguales), me inclinan a pensar que tiene mucho que ver con la activa colaboración de NVIDIA en su fase final, al ser elegido como título de referencia para su nueva tecnología NVIDIA 3D Vision; y que de no haberse producido esta ayuda el resultado hubiese sido lamentable, o tendría por delante muchos meses todavía de desarrollo. Aunque es de agradecer el soporte DirectX 11 y que no sea un nuevo Crysis en cuanto a requerimientos, como esperaba.

Por otro lado, reconocer que muchas de las ideas que presenta este juego relativas al equipamiento del protagonista y ambientación, si las incluyese el STALKER, le convertirían en FPS y juego del año, a falta de ver si Valve saca una nueva entrega de las aventuras de G.Freeman .

Lo mejor : la ambientación

Lo peor : demasiado sobre railes / mucho potencial desaprovechado

Se lo recomiendas a alguien : para los amantes de los FPS de susto o muerte, cuando baje mucho de precio

Salu2!

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